Dicas Ragnarok
Historia do Jogo:
Humanos e Elfos
Antes de ser construída Prontera, Atual Capital de Rune-Midgard, a capital
do reino e dos Humanos era Glast Heim. Existia também Geffenia, capital
dos Elfos, que ficava na região onde hoje é Geffen. Os Elfos eram
grandes sábios da tecnologia e a ensinavam a todas as raças. Mas
um dia, os Humanos se viraram contra os elfos. Saíram hordas de cavaleiros
para atacar Geffenia. Os elfos lutaram bravamente, mas não resistiram.
Porém, eles lançaram uma maldição em Glast Heim.
As ruas da cidade foram invadidas por monstros. Os Humanos selaram Geffenia
num calabouço e depois construíram Prontera e se estabaleceram
lá.
Ilha das Tartarugas
(Talvez centenas ou milhares de anos se passaram desde que aconteceu a guerra
dos Humanos contra os Elfos). Muitos acreditavam que a ilha das Tartarugas seria
mais uma lenda de pescadores sobre monstros marinhos. As pessoas em Rune-Midgard
só falavam nisso. Mas o rei Tristam III resolveu colocar isso a limpo
e enviou uma expedição para o local. Nenhum deles retornou. Agora
o rei convoca a todos os aventureiros de punho forte e coração
valente para desvendar os mistérios que cercam essa ilha temível.
Também apareceram uma fauna de monstros marinhos terríveis perto
de Comodo. Os Goblins agora tem um líder, o Rei dos Goblins. E não
são só os Goblins que têm um líder. Agora os Kobolds
que ficam nas proximidades de Geffen também têm seu líder.
Agora está tendo um período de guerra entre os clãs, são
2 dias da semana em que haja guerra.
Mitologia associada
A mitologia nórdica descreve um fim predestinado a acontecer para os
seus deuses. Esse momento final seria o denominado Ragnarök, que pode ser
traduzido como o "destino final dos deuses": uma última batalha
épica entre os Aesir, encabeçados por Odin; e os gigantes, liderados
por Loki, o deus das traições e um antigo Aesir.
De acordo com o mito, estes dois grupos foram rivais desde o início dos
tempos, mas os Aesir conseguiram, ao longo de sua existência, prender
alguns dos principais Gigantes e o próprio Loki, atado em tortura eterna
numa caverna. Pela influência das mentiras de Loki, Rune-Midgard, que
é o mundo dos homens, começa a sofrer grandes males, precedidos
por um grande e rigoroso inverno e pelo começo de batalhas e caos entre
os seres humanos. O sol e a lua, Sol e Mani, são finalmente consumidos
pelos dois lobos míticos que os perseguem pelos céus (estes lobos,
de acordo com a mitologia, são os causadores dos eclipses solares e lunares).
Quando Sol e Mani são devorados pelos lobos, a terra treme, e assim vários
seres, incluindo Loki e Fenrir, (um de seus muitos filhos, um gigantesco lobo)
são soltos, desencadeando o Ragnarök. Os Aesir alertados juntam-se
aos Einherjar, os valorosos guerreiros mortos, e aos Vanas, os espíritos
naturais, e rumam ao campo de Vigrid, onde, há muito tempo atrás,
havia sido predito que a última batalha tomaria forma. De um lado, os
Aesir, Vanas e Einherjar, e do outro, os Gigantes do Gelo, o exército
de mortos de Hel (o inferno) e Loki e seus seguidores. Uma grande batalha acontece,
marcando o fim dos deuses e dos gigantes: Odin é morto por Fenrir, sendo
morto, posteriormente, pelo filho do grande deus, Vidar, que enfia uma faca
em seu coração; Thor mata Jomurgand, a serpente gigante que habita
Rune-Midgard, mas é envenenado por ela; Loki é morto e mata Heimdall,
um dos mais valentes dos Aesir. O céu escurece e as estrelas caem em
Rune-Midgard, que é consumida pelo fogo e depois tragada pelo mar. Poucos
dos antigos Aesir sobreviveram e o Ragnarök destruirá também
Rune-Midgard. Das ruínas da batalha, um novo Sol subirá aos céus,
e uma nova terra se erguerá dos mares. Lif e Lifthrasir, os dois únicos
humanos sobreviventes, repovoarão o mundo, agora livre de seus males,
num tempo de harmonia entre deuses e homens.
PERSONAGENS
A Cigana
A música pode fazer milagres. Pode tornar sonhos
reais, pode trazer memórias de um amor do passado, pode até mesmo
trazer a coragem de volta ao coração mais abalado. Não
importa o quão desesperada seja a situação, a nota certa
pelas mãos de um menestrel ou cigana podem trazer a inspiração
ao mundo.
A Odalisca
Tudo ao redor de nós segue um ritmo, às
vezes mudando somente a batida de acordo com a situação. Sem um
ritmo para seguir, a ordem se transforma em caos e a vida em morte. O segredo
para dançar está na mão de poucos. Os poderes das Odaliscas
estão em interpretar esses ritmos e traduzi-los em lindos movimentos
que podem ser tanto construtivos quando destrutivos para sua platéia.
Esse é o motivo, tanto para a naturalidade das danças da Odalisca,
como para a própria existência desta classe, que surge como opção
de evolução para quem é arqueira.
Poderes Mágicos? Talvez sejam. Quando a Odalisca
começa a dançar, aqueles que a observam são hipnotizados
e caem sob seu controle. Treinadas na arte da dança, elas usam seus movimentos
para cativar sua platéia. Dizem que alguns de seus movimentos podem até
mesmo fazer uma pessoa aumentar sua força ao ponto delas conseguirem
literalmente mover montanhas.
Se você tem um grupo, com certeza reserve um lugar para a Odalisca. Além
de ter uma formidável beleza no grupo, ela pode ser bem útil em
situações perigosas.
Apesar de a Odalisca ser capaz de usar suas habilidades sozinha, ela também
pode se juntar a um Bardo para juntos criarem as melhores músicas e fazer
o grupo ganhar habilidades mais poderosas do que você já sonhou.
Caçador
Caçadores são grandes conhecedores dos
animais, a ponto de serem capazes de domesticar um Falcão para ajudá-los
nas batalhas.
Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco
e flecha, estes guerreiros são capazes de evitar o combate corpo-a-corpo,
fazendo uso de armadilhas variadas.
Classes
Você começa sendo um Aprendiz e pode escolher uma vocação
para trilhar seu caminho, abaixo está as classes que você pode
ser tornar desde-o inico de sua jornada, veja qual classe você se identifica
mais e boa sorte.
um bom exemplo de como trilhar seu caminho, você deseja se tornar um Paladino,
ok então você começara como Aprendiz, se tornara um Espadachim,
após treinar muito você se transformara em um Templário,
quando você chegar ao level 99 você vai precisar renascer novamente
como Aprendiz só que dessa vez você será um Aprendiz.T,
você treinara e se tornara um Espadachim.T e quando você tiver treinando
e tiver level 50 de classe você podera se tornar um Paladino que é
a classe final de um Espadachim, o mesmo exemplo para as outras classes só
acompanhar as figuras abaixo e escolher a classe que lhe agrade mais. para quem
não sabe Transclasse é a evolução máxima,
exemplo simples: você é um Espadachim seu destino final é
ser um Lorde ou um Paladino, você é um Gatuno seu destino final
é ser um Algoz ou um Desordeiro, você é um Mercador seu
destino final é ser um Mestre-Ferreiro ou um Criador, você é
um arqueiro seu destino final é ser um Atirador de Elite ou um Bardo
(para mulheres não existe bardo e sim Cigana), você é um
Mago seu destino final é ser um Arquimago ou um Professor, você
é um Noviço seu destino final é ser um Sumo-Sacerdote ou
Mestre-Monge.
O Algoz
Antes mesmo que você entenda o que está
acontecendo, você sente sua vida escorrer por entre os seus dedos. Sim,
aquela sombra que se moveu, tão rápido quanto um lance de vista,
era um Algoz. Os mestres dos venenos, os juízes que julgam e executam
seus alvos. Esta foi a sua vez. Sua última, aliás.
O Alquimista
Alquimistas são biotecnólogos especializados em poções
e na criação da vida. Como os Sábios, eles entendem o valor
do trabalho acadêmico e estão sempre pesquisando novas fórmulas.
Eles estudam as propriedades mágicas concebidas pelos seres vivos e sua
interação com a comunidade. Como resultado, eles tem íntimo
conhecimento dos elementos, plantas e animais de Rune-Midgard.
Com a ciência, os alquimistas podem fazer poções muito
mais poderosas que aquelas vendidas em lojas. Cada uma delas é feita
com ingredientes especiais e fórmulas secretas, por isso cada uma possui
o nome de seu criador, o que atesta todo seu poderio e qualidade.
Devido a todos estes fatores, Alquimistas são guerreiros que possuem
grande importância em qualquer clã. Eles podem ser muito úteis
nas batalhas, mas é bom ter em mente que por isso, os Alquimistas podem
cobrar um elevado preço por seus serviços.
De todas as classes disponíveis no RO, o Alquimista se destaca por ser
considerada uma das classes mais versáteis e que possuem maior qualidade
no suporte de seu clã em batalhas. Caso escolha esta classe, tenha em
mente que sua habilidade e conhecimento serão postos à prova constantemente,
o que pode tornar a experiência de explorar Rune-Midgard uma experiência
bem mais divertida.
O Aprendiz
Aprendizes não possuem nenhum tipo de especialidade, além da
determinação de se tornarem melhores e mais fortes. Todos em Rune-Midgard
já foram aprendizes no início de suas aventuras e escolheram caminhos
diferentes, tornando cada habitante deste mundo fantástico um ser único,
seja pela escolha do cabelo, a distribuição dos atributos ou os
equipamentos usados.
Como aprendiz, você deverá batalhar por 9 Níveis de Classe
até que possa escolher e passar no teste de uma das 6 Primeiras Classes.
Aí sim você poderá enfrentar o mundo cheio de possibilidades
que se encontra ao seu redor.
O Arqueiro
Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza
e rapidez com o arco e flecha. Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias,
antes mesmo de serem notados.
Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os Arqueiros
possuem habilidades específicas para esta arma, que aumenta não
só sua destreza, como também a agilidade.
O Arquimago
Você sabe que a natureza possui uma das forças mais destruidoras
do universo? Com um movimento, as terras podem se abrir e engolir a todos. Agora,
o que você faria contra alguém capaz de controlar a força
da natureza? Melhor ainda: o que VOCÊ faria com esse poder? Apenas os
Arquimagos sabem essa resposta.
O Arruaceiro
Tudo é justo no amor e na guerra. Arruaceiros parecem levar esse lema
bem a sério. Ser imprevisível é uma das qualidades mais
marcantes de sua personalidade. Os Arruaceiros conseguem causar danos absurdos
sem levar, sequer um arranhão.
Gatunos levando suas habilidades de malandro para um nível mais alto.
Essa é uma das melhores definições para os Arruaceiros,
que têm orgulho em serem mestres na arte da intimidação.
Como qualquer meliante, eles podem desmontar as armaduras de seu oponente num
piscar de olhos e ainda causar grande dano. Com diversas novas habilidades,
os Arruaceiros certamente são uma ótima opção de
evolução para aqueles que querem se especializar nas artes obscuras
do combate homem a homem. Fanáticos por PVP vão adorar esta classe.
O Atirador de Elite
Uma flecha, um abate. Você coloca a flecha na corda e sente todos os
músculos bem trabalhados de seus braços se tonificarem para puxá-la
ao máximo. Você sente o arco gritando de tensão, sente o
vento sussurrando em seu ouvido o que carregará seu disparo até
o alvo. Tudo muito silencioso, rápido e preciso. Uma flecha, um abate...
O Bardo
Dizem que as músicas acalmam a alma. Se for esse o caso, então
os bardos são sem dúvidas muito importantes. Como personagem de
suporte, o Bardo pode ajudar a elevar a moral do grupo e muito mais!
A classe dos Bardos chega juntamente com Juno para ser mais uma alternativa
de evolução para quem é arqueiro. Desta forma, caberá
a ele decidir se irá evoluir para Caçador ou para a nova classe
2-2.
Como classe de suporte, o Bardo concentra-se em cantar para dar moral aos membros
do grupo na luta contra os inimigos, embora eles possuam as habilidades de um
arqueiro e possam lutar também. Com as suas músicas, belas e mortais,
o Bardo é uma boa escolha se você quiser um ótimo contador
de histórias e um habilidoso cantor.
O Caçador
Caçadores são grandes conhecedores dos animais, a ponto de serem
capazes de domesticar um Falcão para ajudá-los nas batalhas.
Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco e flecha, estes guerreiros
são capazes de evitar o combate corpo-a-corpo, fazendo uso de armadilhas
variadas.
O Cavaleiro
Os galantes Cavaleiros, montados em seus Peco-Pecos que aumentam sua velocidade
e dano com lanças, são capazes de meter medo no mais terrível
dos adversários.
Eles podem ser a defesa de uma muralha invencível ou possuírem
uma velocidade inacreditável com as espadas de duas mãos.
O Criador
Não, não pense em tubos de ensaio, misturas, substâncias
ou micro-organismos. A palavra que descreve os Criadores é "vida".
Pois seu entendimento da natureza atingiu tal ponto que você é
capaz de repetir a gênese e ser você mesmo seu Deus. Tudo é
feito de átomos.
O Desordeiro
Viver entre quatro paredes, seguindo ordens e vestindo uniformes? Isso é
besteira. Liberdade é o que rege a vida. E é nisso que os Desordeiros
se especializaram: liberdade. Se eles não quiserem, você não
poderá nem feri-los. Pois você logo estará sem equipamento
nenhum. E você nem perceberá quem removeu...
O Espadachim
Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas
com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente
de ataque em qualquer tipo de combate.
São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou
duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e
revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha.
O Espiritualista
Diferentemente dos Mestres Taekwons, que optam por alinhar seu espírito
com o mundo para despertar sua força interior, os Espiritualistas focam
seus estudos na compreensão da alma e na invocação de espíritos
ancestrais. Eles são magos capazes de invocar espíritos de poderosos
guerreiros ancestrais e incorporá-los em si ou em seus companheiros.
Um personagem incorporado pelos espíritos dos Espiritualistas se torna
muito mais poderoso e pode usar habilidades perdidas, que apenas os maiores
mestres eram capazes de realizar. Por seu foco nos estudos, os Espiritualistas
perdem todas as habilidades que envolvem chutes dos Taekwons, mas continuam
podendo usar habilidades de suporte e de aumento de movimento. Os Espiritualistas
podem usar qualquer equipamento que um Mago pode usar.
O Ferreiro
Ferreiros podem escolher entre dois caminhos: o de forjar armas poderosas e
elementais, ou de possuir uma força descomunal capaz de derrotar os maiores
adversários.
Grandes conhecedores dos minerais, são capazes de encontrá-los
nos lugares menos prováveis, e de refiná-los como nenhuma outra
classe
O Gatuno
Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual. São os mestres da esquiva
e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar
seus oponentes com uma velocidade espetacular.
Dificilmente são acertados em batalha e são capazes de se esconder
dos inimigos camuflando-se no ambiente. São versados nas artes do veneno
e especialistas no manejo de adagas. Podem fazer uso de boas armaduras, espadas
de uma mão, e até mesmo arco e flecha.
O Lorde
Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir
valores superiores a 20000 HP, eles são a força de invasão
e ocupação definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando
danos altíssimos com sua Espiral de Colisão, você será
temido nos campos de batalha
O Mago
Magos utilizam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados
com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são
capazes de fazer estragos devastadores em questão de segundos.